LuaLS / LuaLS/lua-language-server
@overload not as expected check param in class instance
還沒有人認領這個 Issue。
- 主要語言
- Lua
- 星號
- 4.4k
- 分支
- 442
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
### How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
### Which OS are you using?
Windows
### What is the issue affecting?
Annotations
### Expected Behaviour
当一个类通过@overload定义了__call元方法。
当它的一个实例以__call的形式被调用,应该检测参数是否正确。
When a class defines a __call metamethod via @overload.
When one of its instances is called as __call, the argument should be checked to see if it is correct.
### Actual Behaviour
被正确地识别为了一个函数,但是没有检测其参数是否正确。
Is correctly identified as a function, but its arguments are not checked for correctness.
### Reproduction steps
```lua
---@class Callable
---@overload fun(tbl:table)
local Callable = {}
Callable.__index = Callable
---@return Callable
function Callable:extend()
return setmetatable({ __index = self, __call = self.__call }, self)
return
function Callable:__call(tbl)
for key, value in pairs(tbl) do
print(key)
end
end
-- other lua file
local instance = { }
instance.callable = Callable:extend()
instance:callable { a=1, b=2 } -- A warning should be thrown here because `instance` is passed in as the first argument (self).
instance.callable { a=1, b=2 } -- Correct call.
```
### Additional Notes
一个临时的解决方法:再次进行类型的声明。
Temporary workaround: Type declaration again.
```lua
local instance = { }
---@overload fun(tbl:table)
instance.callable = Callable:extend() --[[@as function]]
instance:callable { a=1, b=2 } -- A warning.
instance.callable { a=1, b=2 } -- Correct call.
```
我是在实现一个C#风格的Seter和Geter时发现的,我定义了一个Property类,子类会继承父类的Property。
为了使代码更加简洁,我定义了Property类的__call元方法,使得我可以以这样的风格进行声明:
I discovered this when implementing a C# style Seter and Geter, and I defined a Property class where subclasses inherit the Property of the parent class.
To make the code more concise, I define the __call metamethod of the Property class so that I can declare it in this style:
```lua
MyClass.property {
name = {
get = function(self)
return self._name
end,
set = function(self, value)
self._name = value
end,
}
}
```
### Log File
_No response_
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
從提供的 Lua 重現開始,檢查語言伺服器如何解析 __call 元方法上的 @overload,以及冒號呼叫與點號呼叫。完成標準是:冒號呼叫回報額外的 self 參數,而點號呼叫仍然有效,並涵蓋這兩種形式。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- lua
- 領域
- devtools
- Issue 類型
- 缺陷
- 難度
- 4/5
- 預估耗時
- 3-5 天
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 42/100