LuaLS / LuaLS/lua-language-server

---@template<class: T1, class: T2>

未关闭
#1,732 6 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

enhancement feat/generic
主要语言
Lua
星标
4.4k
派生
442
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

Which OS are you using?

Windows

What is the issue affecting?

Other

Expected Behaviour

image
image
image

Actual Behaviour

image
image
image

Reproduction steps

Is it possible to implement this annotation method?

---@diagnostic disable: missing-return

function CreateFramePool(...) end
function CreateFrame(...) end

---@template <class T>
---@class ObjectPoolMixin
---@field creationFunc fun(self: self)
---@field resetterFunc fun(self: self, object: T)
---@field activeObjects T[]
---@field inactiveObjects T[]
---@field hashinactiveObjects T[]
---@field numActiveObjects integer
ObjectPoolMixin = {};

---@template <class T>
---@param creationFunc fun(self: T)
---@param resetterFunc fun(self: self, object: T)
function ObjectPoolMixin:OnLoad(creationFunc, resetterFunc) end

---@template <class T>
---@return T object
---@return boolean isNew
function ObjectPoolMixin:Acquire() end

---@template <class T1, class T2>
---@class FramePoolMixin: ObjectPoolMixin<T2>
---@field parent T1
FramePoolMixin = {};

---@class Button1
---@field a table
---@field b integer
local Button1 = {};

---@class Button2
---@field c string
---@field d number
local Button2 = {};

---@class Frame1
local frame1 = CreateFrame("Frame");

---@class Frame2
local frame2 = CreateFrame("Frame");

---@class Frame1Pool: FramePoolMixin<Frame1, Button1>
frame1.pool = CreateFramePool("Button", frame1);

---@class Frame2Pool: FramePoolMixin<Frame2, Button2>
frame2.pool = CreateFramePool("Button", frame2);

local parent1 = frame1.pool.parent; -- Should be defined as Frame1
local parent2 = frame2.pool.parent; -- Should be defined as Frame2

local activeObjects1 = frame1.pool.activeObjects; -- Should be defined as Button1[]
local activeObjects2 = frame2.pool.activeObjects; -- Should be defined as Button2[]

local button1 = activeObjects1[1]; -- Should be defined as Button1 or nil
local button2 = activeObjects2[1]; -- Should be defined as Button2 or nil


Additional Notes

No response

Log File

No response

贡献指南

打开贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

从 issue 中的 Lua 复现开始,重点关注 @template 和 @class 继承注解,以及 parent 和 activeObjects 的预期类型。跟踪 language server 当前如何解释这些注解,然后验证该示例既保留了两个 template 参数,又将所示字段解析为 Frame1/Frame2 和 Button1[]/Button2[]。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
lua
领域
devtools
Issue 类型
功能
难度
5/5
预计耗时
一周以上
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
35/100

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。