LuaLS / LuaLS/lua-language-server

---@template<class: T1, class: T2>

Ouverte
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enhancement feat/generic
Langage dominant
Lua
Étoiles
4.4k
Forks
442
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

Which OS are you using?

Windows

What is the issue affecting?

Other

Expected Behaviour

image
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image

Actual Behaviour

image
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image

Reproduction steps

Is it possible to implement this annotation method?

---@diagnostic disable: missing-return

function CreateFramePool(...) end
function CreateFrame(...) end

---@template <class T>
---@class ObjectPoolMixin
---@field creationFunc fun(self: self)
---@field resetterFunc fun(self: self, object: T)
---@field activeObjects T[]
---@field inactiveObjects T[]
---@field hashinactiveObjects T[]
---@field numActiveObjects integer
ObjectPoolMixin = {};

---@template <class T>
---@param creationFunc fun(self: T)
---@param resetterFunc fun(self: self, object: T)
function ObjectPoolMixin:OnLoad(creationFunc, resetterFunc) end

---@template <class T>
---@return T object
---@return boolean isNew
function ObjectPoolMixin:Acquire() end

---@template <class T1, class T2>
---@class FramePoolMixin: ObjectPoolMixin<T2>
---@field parent T1
FramePoolMixin = {};

---@class Button1
---@field a table
---@field b integer
local Button1 = {};

---@class Button2
---@field c string
---@field d number
local Button2 = {};

---@class Frame1
local frame1 = CreateFrame("Frame");

---@class Frame2
local frame2 = CreateFrame("Frame");

---@class Frame1Pool: FramePoolMixin<Frame1, Button1>
frame1.pool = CreateFramePool("Button", frame1);

---@class Frame2Pool: FramePoolMixin<Frame2, Button2>
frame2.pool = CreateFramePool("Button", frame2);

local parent1 = frame1.pool.parent; -- Should be defined as Frame1
local parent2 = frame2.pool.parent; -- Should be defined as Frame2

local activeObjects1 = frame1.pool.activeObjects; -- Should be defined as Button1[]
local activeObjects2 = frame2.pool.activeObjects; -- Should be defined as Button2[]

local button1 = activeObjects1[1]; -- Should be defined as Button1 or nil
local button2 = activeObjects2[1]; -- Should be defined as Button2 or nil


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Piste de recherche

Commencez par la reproduction en Lua de l’issue, en vous concentrant sur les annotations d’héritage @template et @class ainsi que sur les types attendus pour parent et activeObjects. Suivez la manière dont le language server interprète actuellement ces annotations, puis vérifiez que l’exemple conserve les deux paramètres de template et résout les champs affichés en Frame1/Frame2 et Button1[]/Button2[].

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
devtools
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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