LuaLS / LuaLS/lua-language-server
---@template<class: T1, class: T2>
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 4.4k
- Forks
- 442
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
Windows
What is the issue affecting?
Other
Expected Behaviour



Actual Behaviour



Reproduction steps
Is it possible to implement this annotation method?
---@diagnostic disable: missing-return
function CreateFramePool(...) end
function CreateFrame(...) end
---@template <class T>
---@class ObjectPoolMixin
---@field creationFunc fun(self: self)
---@field resetterFunc fun(self: self, object: T)
---@field activeObjects T[]
---@field inactiveObjects T[]
---@field hashinactiveObjects T[]
---@field numActiveObjects integer
ObjectPoolMixin = {};
---@template <class T>
---@param creationFunc fun(self: T)
---@param resetterFunc fun(self: self, object: T)
function ObjectPoolMixin:OnLoad(creationFunc, resetterFunc) end
---@template <class T>
---@return T object
---@return boolean isNew
function ObjectPoolMixin:Acquire() end
---@template <class T1, class T2>
---@class FramePoolMixin: ObjectPoolMixin<T2>
---@field parent T1
FramePoolMixin = {};
---@class Button1
---@field a table
---@field b integer
local Button1 = {};
---@class Button2
---@field c string
---@field d number
local Button2 = {};
---@class Frame1
local frame1 = CreateFrame("Frame");
---@class Frame2
local frame2 = CreateFrame("Frame");
---@class Frame1Pool: FramePoolMixin<Frame1, Button1>
frame1.pool = CreateFramePool("Button", frame1);
---@class Frame2Pool: FramePoolMixin<Frame2, Button2>
frame2.pool = CreateFramePool("Button", frame2);
local parent1 = frame1.pool.parent; -- Should be defined as Frame1
local parent2 = frame2.pool.parent; -- Should be defined as Frame2
local activeObjects1 = frame1.pool.activeObjects; -- Should be defined as Button1[]
local activeObjects2 = frame2.pool.activeObjects; -- Should be defined as Button2[]
local button1 = activeObjects1[1]; -- Should be defined as Button1 or nil
local button2 = activeObjects2[1]; -- Should be defined as Button2 or nil
Additional Notes
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Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche
Commencez par la reproduction en Lua de l’issue, en vous concentrant sur les annotations d’héritage @template et @class ainsi que sur les types attendus pour parent et activeObjects. Suivez la manière dont le language server interprète actuellement ces annotations, puis vérifiez que l’exemple conserve les deux paramètres de template et résout les champs affichés en Frame1/Frame2 et Button1[]/Button2[].
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- devtools
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100