LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
Long term ideas
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 83
- Forks
- 58
- Merge moyen
- 1 j 16 h
- PR mergées (30 j)
- 2
Description
Tweak how suit grab work for entities.
Currently if the player leave and join while suiting a entity they will get glitched where the client doesn't know that they are suiting a entity but the server does.
Reworking how the infuser craft logic is:
* Instead of directly crafting the syringes you will craft the vials and THEN be able to apply such vial in a syringe (possible multi use?)
* Vial Holder
* it will be a block that displays/holds an even number of vials.
* maybe making a small Interface to handle how the "vial" is rendered? (Glowing fluid, fluid pattern, fluid color, etc)
* Shipping Container Update
* Clay Pot Like (can place but can't take without a hopper or breaking it) but can hold alot of blocks.
* If RightClicked with a Pickaxe the container will open allowing the use to place and take items as a "fail safe alternative".
* i will type more ideas later*
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
L’issue contient plusieurs idées distinctes — l’état d’habillage de l’entité, la fabrication d’infuseurs, un porte-fioles et des conteneurs d’expédition — mais ne nomme aucun fichier, test ou point d’entrée. Commencez par clarifier quel changement unique entre dans le périmètre et localisez son implémentation existante ; la définition de terminé doit être que le comportement sélectionné fonctionne sans le dysfonctionnement ni les problèmes d’interaction signalés.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- java
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- Calme
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 20/100