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Grab Struggle Minigame Revamp

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enhancement
Lingua principale
Java
Stelle
83
Fork
58
Merge medio
1g 16h
PR unite (30g)
2

Descrizione

How about instead of tracking the minigame bye the grab ability instance.
We make a generic minigame system that is saved IN the player?
Not only that will allow a better way to sync it but will also fix the issues where two struggle minigames packets are send to the client

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia tracciando il modo in cui l’istanza dell’abilità grab tiene traccia del minigioco di struggle, come lo stato del minigioco viene memorizzato nel giocatore e come i pacchetti raggiungono il client. Conferma con i maintainer il sistema generico previsto e il comportamento di sincronizzazione; il lavoro è completato quando lo stato di proprietà del giocatore impedisce l’invio di due pacchetti del minigioco di struggle al client.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev, networking
Tipo di issue
Refactoring
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Tranquilla
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
28/100

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