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Grab Struggle Minigame Revamp
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- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 83
- Forks
- 58
- Merge moyen
- 1 j 16 h
- PR mergées (30 j)
- 2
Description
How about instead of tracking the minigame bye the grab ability instance.
We make a generic minigame system that is saved IN the player?
Not only that will allow a better way to sync it but will also fix the issues where two struggle minigames packets are send to the client
Guide de contribution
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par retracer la manière dont l’instance de la capacité grab suit le minijeu de struggle, dont l’état du minijeu est stocké dans le joueur et dont les paquets parviennent au client. Confirmez avec les maintainers le système générique prévu et le comportement de synchronisation ; c’est terminé lorsque l’état appartenant au joueur empêche l’envoi de deux paquets du minijeu de struggle au client.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- java
- Domaine
- game-dev, networking
- Type d'issue
- Refactorisation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- Calme
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 28/100