LiveSplit / LiveSplit/LiveSplit.Server
Cannot retrieve gametime.
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 52
- Fork
- 33
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
'getcurrenttime' is the only command that will directly retrieve livesplit's timer data, and it always retrieves via TimingMethod.RealTime. I've initialized game time. I've setcomparison to gametime. Doesn't matter. When I ask for 'getcurrenttime,' I always get back the RealTime.
Python:
import time
import socket
livesplit = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
livesplit.connect(("localhost", 16834))
livesplit.send("initgametime\r\n".encode())
livesplit.send("setcomparison gametime\r\n".encode())
livesplit.send("starttimer\r\n".encode())
livesplit.send("pausegametime\r\n".encode())
time.sleep(3)
livesplit.send("getcurrenttime\r\n".encode())
ls_time = livesplit.recv(1024).decode()[:-2]
print(ls_time)
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Riproduci il comportamento con lo script Python per socket fornito, concentrandoti sui comandi initgametime, setcomparison gametime e getcurrenttime. Traccia il punto di ingresso del server che gestisce getcurrenttime e il suo utilizzo di TimingMethod.RealTime; il lavoro è completato quando il comando restituisce il tempo di gioco dopo la configurazione mostrata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- api
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100