LiveSplit / LiveSplit/LiveSplit.Server

Cannot retrieve gametime.

Offen
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Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
52
Forks
33
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

'getcurrenttime' is the only command that will directly retrieve livesplit's timer data, and it always retrieves via TimingMethod.RealTime. I've initialized game time. I've setcomparison to gametime. Doesn't matter. When I ask for 'getcurrenttime,' I always get back the RealTime.

Python:

import time
import socket

livesplit = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
livesplit.connect(("localhost", 16834))
livesplit.send("initgametime\r\n".encode())
livesplit.send("setcomparison gametime\r\n".encode())
livesplit.send("starttimer\r\n".encode())
livesplit.send("pausegametime\r\n".encode())
time.sleep(3)
livesplit.send("getcurrenttime\r\n".encode())
ls_time = livesplit.recv(1024).decode()[:-2]
print(ls_time)

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Reproduziere das Verhalten mit dem bereitgestellten Python-Socket-Skript und konzentriere dich dabei auf die Befehle initgametime, setcomparison gametime und getcurrenttime. Verfolge den Server-Einstiegspunkt, der getcurrenttime verarbeitet, sowie dessen Verwendung von TimingMethod.RealTime; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn der Befehl nach dem gezeigten Setup die Spielzeit zurückgibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
api
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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