LiveSplit / LiveSplit/LiveSplit.Server
Cannot retrieve gametime.
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 52
- Forks
- 33
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
'getcurrenttime' is the only command that will directly retrieve livesplit's timer data, and it always retrieves via TimingMethod.RealTime. I've initialized game time. I've setcomparison to gametime. Doesn't matter. When I ask for 'getcurrenttime,' I always get back the RealTime.
Python:
import time
import socket
livesplit = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
livesplit.connect(("localhost", 16834))
livesplit.send("initgametime\r\n".encode())
livesplit.send("setcomparison gametime\r\n".encode())
livesplit.send("starttimer\r\n".encode())
livesplit.send("pausegametime\r\n".encode())
time.sleep(3)
livesplit.send("getcurrenttime\r\n".encode())
ls_time = livesplit.recv(1024).decode()[:-2]
print(ls_time)
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das Verhalten mit dem bereitgestellten Python-Socket-Skript und konzentriere dich dabei auf die Befehle initgametime, setcomparison gametime und getcurrenttime. Verfolge den Server-Einstiegspunkt, der getcurrenttime verarbeitet, sowie dessen Verwendung von TimingMethod.RealTime; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn der Befehl nach dem gezeigten Setup die Spielzeit zurückgibt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- api
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100