JuliaRandom / JuliaRandom/RandomNumbers.jl

Conversion to Float

Đang mở
#8 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Julia
Star
100
Fork
23
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

The "obvious" approach of converting to a float, then multiplying by a scale factor is slow, and has the potential to give an answer of `1.0`.

The easiest option is:

``` julia
import Base: significand_mask, exponent_one
f1(u::UInt64) = reinterpret(Float64, exponent_one(Float64) | significand_mask(Float64) & u) - 1.0
```

unfortunately this has the downside that the last bit will always be zero, so you only get 52 bits of randomness per float: see https://github.com/JuliaLang/julia/issues/16344.

A slightly more advanced option (based on [this proposal](http://stackoverflow.com/a/35351145/392585)) is:

``` julia
import Base: significand_mask, significand_bits, exponent_half
function f2(u::UInt64)
f = reinterpret(Float64, exponent_half(Float64) | 0x001f_ffff_ffff_ffff & u)
if (u >> significand_bits(Float64)) &1 == 1
f-= 0.5
end
f
end
```

This gets us 53 bits, but introduces a branch. There might be some clever stuff we can do here though.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.