GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Polygon: Use inner instead of outer radius
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 27.2k
- Forks
- 1.3k
- Merge moyen
- 20 h 5 min
- PR mergées (30 j)
- 57
Description
When creating a polygon, I often want to be able to create it with a radius based on the middle segment. For example, with hexagons:
### What the radius currently sets
### What I want to set as the radius
I don't know how this should be implemented. Should it be a toggle? It could be a simple custom component with a relatively simple trigonomery node also. Should it be implemented directly within the editor?
I currently don't realize what is the scope of these nodes. Should they be general? Should the provide the bare minimum to be composable into any wanted node?
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par localiser les nœuds de création de polygones dans l’éditeur et examiner la manière dont leur rayon actuel est défini. Comparez le comportement existant du rayon extérieur avec le rayon demandé du segment intermédiaire, puis déterminez si le résultat doit être un bouton bascule, un composant personnalisé ou des nœuds de trigonométrie composables. La tâche est considérée comme terminée lorsqu’un périmètre convenu et un moyen de créer des polygones à l’aide du rayon intérieur sont définis.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- computer-graphics, design
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100