GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite

Morph node needs to interpolate the transform space, not bake the geometry and reset the transform

Đang mở
#3,418 0 bình luận 1 reaction 1 người được giao Được @Keavon nhận Xem trên GitHub
Graphics
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
27.2k
Fork
1.3k
Merge trung bình
20 giờ 5 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
57

Mô tả

If you morph between two objects with different transforms, the output has the identity transform, while the interpolated geometry has baked in the positions of each point to fit that new identity transform space. Instead, we want to interpolate the source and target transform spaces, then generate the morphed geometry within that space.

Bonus: does this, or can this be improved to, fix the issue where morphing from an object to an upside down version of that object causes it to shrink through a scale of 0 along the interpolation even though only rotation, not scale, was involved in the source and target? [Relevant background info.](https://chatgpt.com/share/6926958b-7d8c-8013-83e8-cd481aa6848b)

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.