GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Edge case where moving layers between groups changes the location, rotation or scale on the canvas
- 主要言語
- Rust
- スター
- 27.2k
- フォーク
- 1.3k
- 平均マージ
- 20時間 5分
- マージ済み PR(30日)
- 57
説明
Recently I've spent more time working in Graphite and I want to make a point about one of the current design decisions.
Individual layers have their transforms set relative to parent node transforms. When such layer is moved outside of the parent into a different location in the nodegraph it changes its position on the canvas. It is really frustrating to work around this mechanic, and I believe many people will have similar opinion, especially those that come from other 2D apps.
Two solutions that might work here:
- make every layer have its transforms as absolute values relative to canvas origin (0,0)
- recalculate transforms when the layer is moved into a different place in the nodegraph so it's location, rotation and scale does not change
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
ファイルもテストも指定されていません。まず、レイヤーの変換が親ノードに対してどのように保存されているか、またレイヤーを nodegraph グループ間で移動する処理がどのように行われているかを追跡してください。レイヤーを移動してもキャンバス上の位置、回転、スケールが維持されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100