GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Rendering the strokes of vector meshes
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 27.2k
- Forks
- 1.3k
- Merge moyen
- 20 h 5 min
- PR mergées (30 j)
- 57
Description
Vector meshes generalize paths to have more than two edges connected to a point. That messes with assumptions made by the renderer as part of stroking for caps and joins. We need to devise a strategy for properly rendering such cases.
It would also potentially be worthwhile to control the caps and joins (and miter limit) on a per segment or per anchor basis, even at both ends of just a simple line.
This is currently handled badly, as we can see from the line caps:

Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez dans le chemin de stroking du renderer, en vous concentrant sur la gestion des caps et des joins pour les maillages vectoriels, ainsi que sur les hypothèses concernant les points ayant plus de deux arêtes connectées. Définissez et validez une stratégie pour rendre correctement ces cas ; des contrôles de cap, de join et de miter-limit par segment ou par ancrage sont mentionnés comme une extension possible.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- computer-graphics
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100