GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Rendering the strokes of vector meshes
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 27.2k
- Forks
- 1.3k
- Merge medio
- 20 h 5 min
- PR fusionados (30 d)
- 57
Descripción
Vector meshes generalize paths to have more than two edges connected to a point. That messes with assumptions made by the renderer as part of stroking for caps and joins. We need to devise a strategy for properly rendering such cases.
It would also potentially be worthwhile to control the caps and joins (and miter limit) on a per segment or per anchor basis, even at both ends of just a simple line.
This is currently handled badly, as we can see from the line caps:

Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Comience en la ruta de stroking del renderer, centrándose en el manejo de cap y join para mallas vectoriales y en las suposiciones sobre los puntos con más de dos aristas conectadas. Defina y valide una estrategia para renderizar correctamente estos casos; los controles de cap, join y miter-limit por segmento o por anclaje se señalan como una posible extensión.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100