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Rendering the strokes of vector meshes

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Architecture Graphics
Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
27.2k
Forks
1.3k
Merge medio
20 h 5 min
PR fusionados (30 d)
57

Descripción

Vector meshes generalize paths to have more than two edges connected to a point. That messes with assumptions made by the renderer as part of stroking for caps and joins. We need to devise a strategy for properly rendering such cases.

It would also potentially be worthwhile to control the caps and joins (and miter limit) on a per segment or per anchor basis, even at both ends of just a simple line.

This is currently handled badly, as we can see from the line caps:

![Image](https://github.com/user-attachments/assets/8f5e290c-f65a-4377-b22a-faaab2a835a4)

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

Comience en la ruta de stroking del renderer, centrándose en el manejo de cap y join para mallas vectoriales y en las suposiciones sobre los puntos con más de dos aristas conectadas. Defina y valide una estrategia para renderizar correctamente estos casos; los controles de cap, join y miter-limit por segmento o por anclaje se señalan como una posible extensión.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
rust
Área
computer-graphics
Tipo de issue
Error
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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