GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Design a user-facing textual grammar for Graphene nodes and networks
- 主要言語
- Rust
- スター
- 27.2k
- フォーク
- 1.3k
- 平均マージ
- 20時間 5分
- マージ済み PR(30日)
- 57
説明
Currently the `CopyBufferEntry` is serialised using JSON when a user copies a layer:
```json
{
"nodes": {
"2": {
"alias": "custom alias",
"name": "Transform",
"inputs": [
{
"Node": {
"node_id": 3,
"output_index": 0,
"lambda": false
}
},
{
"Value": {
"tagged_value": {
"DVec2": [
5.049571603427239,
118.83782129742963
]
},
"exposed": false
}
},
```
However this should be changed to be in a format that looks something like:
```toml
[node parent(4) / transform(2)]
alias = "custom alias"
position = [1, 3]
vector_data = { node_id = 3, output_index = 0 }
translation = { value = [5.04, 118.8], exposed = false }
```
whereby each input is stored in snake case if it is overwritten.
Or possibly a format using the [ron](https://github.com/ron-rs/ron) grammar. This is the current line of thinking for the design.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
まず、現在の CopyBufferEntry のシリアライゼーションを見つけ、コピーされたレイヤーがどのように表現されているかを追跡します。提案されている TOML に似た文法を、リンク先の RON 文法と比較します。ノード参照、上書きされた入力、エイリアス、位置を含めて比較してください。プロジェクトでユーザー向けの文法が決定され、その実装方針が文書化されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100