GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/blog

Additional error for "My screen is black" Article

Đang mở
#69 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
HTML
Star
12
Fork
28
Merge trung bình
11 giờ 33 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Mô tả

If you use texture2D rather than texture, then you can run into unexpected and inconsistent issues. In particular, on one of my computers, texture2D returned 0 on sampling int/uint textures, but functioned normally on float textures.
No errors and no debug messages were produced.
I would have avoided this issue if I had been using a GLSL linter at the time. Perhaps a good recommendation for the article's front matter (i.e. first things to do section)
Probably fits best under Textures/Triangles are black section.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Open the article's Textures/Triangles are black section and inspect its front matter, especially the first-things-to-do guidance. Add the reported texture2D issue and the GLSL linter recommendation there, with the change complete when the warning is clearly included in the article.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
html
Lĩnh vực
documentation
Loại issue
Tài liệu
Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
55/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.