GcsSloop / GcsSloop/AndroidNote

[转]Android如何关闭硬件加速

Đang mở
#7 8 bình luận 133 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
常见问题
Ngôn ngữ chính
Java
Star
9.3k
Fork
2.1k
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

**原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html**
**译文地址:http://blog.chenming.info/blog/2012/09/18/android-hardware-accel/**
## 硬件加速

Android 3.0 (API level 11), 开始支持
所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。
在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。
然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为,
所以android对于硬件加速提供了可选性

如果你的应用执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题
## 硬件加速的级别
### Application

``` xml

```
### Activity

``` xml


```
### Window

``` java
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
```
### View

```
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
```

**Note: 你可以关闭View级别的硬件加速,但是你不能在View级别开启硬件加速,因为它还依赖其他的设置**
## 两种获取是否支持硬件加速的方式

``` java
View.isHardwareAccelerated() //returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
Canvas.isHardwareAccelerated() //returns true if the Canvas is hardware accelerated
```

如果必须进行这样的验证,建议你在draw的代码块中使用:Canvas.isHardwareAccelerated(),因为如果一个View被attach到一个硬件加速的Window上,
即使没有硬件加速的Canvas,它也是可以被绘制的。比如:将一个View以bitmap的形式进行缓存

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.