Gabryelf / Gabryelf/Battle_Script
version_0.0.2_PRELOAD
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
### 2. `ISSUE_TEMPLATE_0.0.2_PLAN.md`
---
```markdown
name: "🚀 План версии 0.0.2"
about: "Планирование новой функциональности и улучшений"
title: "[PLAN 0.0.2] "
labels: ["plan", "v0.0.2", "enhancement"]
assignees: ""
```
---
## 🎯 Обзор версии 0.0.2
```markdown
**Цель:** [Создать стабильную версию для деплоя]
**Сроки:** [1 неделя / +- 40 часов]
**Зависит от:** [Версия 0.0.1]
```
---
## 📈 Цели и задачи
### 🎮 Игровой процесс
- [ ] **Добавление новых типов карт**
- [ ] Артефакты (постоянные эффекты)
- [ ] Героические способности
- [ ] Карты с комбо-эффектами
- [ ] **Расширение системы способностей**
- [ ] Ауры (постоянные эффекты на поле)
- [ ] Реактивные способности
- [ ] Способности с зарядкой
- [ ] **Новые механики игры**
- [ ] Система ресурсов (помимо маны)
- [ ] Карты с выбором эффектов
- [ ] Командные взаимодействия
### 👥 Социальные функции
- [ ] **Система друзей**
- [ ] Добавление в друзья
- [ ] Частные вызовы на дуэль
- [ ] Список друзей онлайн
- [ ] **Рейтинги и статистика**
- [ ] Система ELO/MMR
- [ ] Таблица лидеров
- [ ] Подробная статистика игрока
- [ ] **Кланы/гильдии**
- [ ] Создание и управление кланами
- [ ] Внутриклановые турниры
- [ ] Общие чаты и ресурсы
### 🎨 Интерфейс и UX
- [ ] **Анимации и эффекты**
- [ ] Плавные анимации карт
- [ ] Визуальные эффекты способностей
- [ ] Частицы и спецэффекты
- [ ] **Настройки интерфейса**
- [ ] Темы оформления (светлая/тёмная)
- [ ] Настройка горячих клавиш
- [ ] Кастомизация игрового поля
- [ ] **Мобильная версия**
- [ ] Оптимизация для смартфонов
- [ ] Touch-жесты управления
- [ ] Адаптивный UI для планшетов
### ⚙️ Технические улучшения
- [ ] **Оптимизация производительности**
- [ ] Lazy loading ресурсов
- [ ] WebSocket реконнекты
- [ ] Кэширование данных
- [ ] **Безопасность**
- [ ] Защита базы данных
- [ ] Валидация действий
- [ ] Шифрование данных
- [ ] **Масштабируемость**
- [ ] Поддержка нескольких игровых комнат
- [ ] Балансировка нагрузки
- [ ] Резервное копирование
---
## 🎯 Приоритеты разработки
### Высокий приоритет (Phase 1)
1. **Стабильность и багфиксы**
- [ ] Исправление критических багов 0.0.1
- [ ] Оптимизация производительности
- [ ] Улучшение системы логов
2. **Базовые улучшения UI**
- [ ] Редизайн главного меню
- [ ] Улучшение отзывчивости интерфейса
- [ ] Добавление загрузочных индикаторов
### Средний приоритет (Phase 2)
1. **Новые карты и способности**
- [ ] Добавление 10+ новых карт
- [ ] Система артефактов
- [ ] Новые типы способностей
2. **Социальные функции**
- [ ] Система друзей
- [ ] Базовые рейтинги
- [ ] Улучшение чата
### Низкий приоритет (Phase 3)
1. **Продвинутые функции**
- [ ] Кланы/гильдии
- [ ] Турнирная система
- [ ] Настройки интерфейса
2. **Технические улучшения**
- [ ] Продвинутая анимация
- [ ] Мобильная версия
- [ ] Система достижений
---
## 🔧 Технические требования
### Архитектурные изменения
```mermaid
graph TB
A[Клиент] --> B[API Gateway]
B --> C[Game Server]
B --> D[Social Server]
B --> E[Stats Server]
C --> F[(Game DB)]
D --> G[(Social DB)]
E --> H[(Stats DB)]
```
### Новые технологии
- **Frontend:**
- [ ] Vue.js/React для сложных компонентов
- [ ] WebGL для продвинутой графики
- [ ] Service Workers для офлайн-режима
- **Backend:**
- [ ] Redis для кэширования
- [ ] PostgreSQL для данных
- [ ] Docker для деплоя (пока откладываем)
- **Инфраструктура:**
- [ ] CI/CD пайплайн
- [ ] Мониторинг (Prometheus/Grafana)
- [ ] Логирование (ELK Stack)
---
## 🧪 План тестирования
### Unit тесты
- [ ] Покрытие кода > 80%
- [ ] Тесты для новых компонентов
- [ ] Моки и стабы для изоляции
### Интеграционные тесты
- [ ] Тестирование WebSocket соединений
- [ ] Тесты игровой логики
- [ ] Тесты базы данных
### E2E тесты
- [ ] Сценарии игрового процесса
- [ ] Тесты интерфейса
- [ ] Нагрузочное тестирование
### Ручное тестирование
- [ ] Тестирование на разных устройствах
- [ ] Тестирование в разных браузерах
- [ ] Тестирование сетевых условий
---
## 📅 Дорожная карта
### Phase 1: Стабилизация (Недели 1-2)
**Цель:** Исправить основные баги и оптимизировать производительность
**Задачи:**
- Неделя 1:
- [ ] Анализ и приоритизация багов
- [ ] Исправление критических ошибок
- [ ] Профилирование производительности
- Неделя 2:
- [ ] Оптимизация рендеринга
- [ ] Улучшение системы логов
- [ ] Рефакторинг проблемных модулей
**Метрики успеха:**
- Снижение ошибок на 50%
- Улучшение FPS на 30%
- Уменьшение времени загрузки на 40%
### Phase 2: Новый контент (Недели 3-6)
**Цель:** Добавить новые карты и способности
**Задачи:**
- Недели 3-4:
- [ ] Дизайн новых карт
- [ ] Балансировка существующих карт
- [ ] Реализация системы артефактов
- Недели 5-6:
- [ ] Тестирование баланса
- [ ] Создание визуальных эффектов
- [ ] Интеграция в игровой процесс
**Метрики успеха:**
- Добавлено 10+ новых карт
- Баланс карт подтвержден тестами
- Положительные отзывы от тестеров
### Phase 3: Социальные функции (Недели 7-10)
**Цель:** Реализовать систему друзей и рейтинги
**Задачи:**
- Недели 7-8:
- [ ] Дизайн API для социальных функций
- [ ] Реализация системы друзей
- [ ] Создание рейтинговой системы
- Недели 9-10:
- [ ] Интеграция с интерфейсом
- [ ] Тестирование безопасности
- [ ] Оптимизация запросов
**Метрики успеха:**
- Увеличение социальных взаимодействий
- Стабильная работа рейтингов
- Безопасность данных подтверждена
### Phase 4: Полировка (Недели 11-12)
**Цель:** Улучшить UX и подготовить к релизу
**Задачи:**
- Неделя 11:
- [ ] Редизайн интерфейса
- [ ] Добавление анимаций
- [ ] Оптимизация для мобильных
- Неделя 12:
- [ ] Финальное тестирование
- [ ] Подготовка документации
- [ ] Планирование релиза
**Метрики успеха:**
- Улучшение UX оценок
- Поддержка мобильных устройств
- Готовность к публикации
---
## 🎯 Критические риски
### Технические риски
1. **Масштабируемость WebSocket соединений**
- Риск: Проблемы с большим количеством одновременных игроков
- Митигация: Использование Redis для горизонтального масштабирования
- Контингенси: Ограничение онлайн игроков
2. **Балансировка новых карт**
- Риск: Дисбаланс игрового процесса
- Митигация: Обширное тестирование с сообществом
3. **Безопасность социальных функций**
- Риск: Уязвимости в системе друзей
- Митигация: Полный аудит безопасности
### Бизнес риски
1. **Сложность для новых игроков**
- Риск: Слишком мало сообщений и информации внутри игры
- Митигация: Поэтапное обучение необходимо наряду с новыми режимами
2. **Технический долг**
- Риск: Накопление неоптимизированного кода
- Митигация: Выделение времени на рефакторинг
### Командные риски
1. **Недостаток экспертизы**
- Риск: Недостаток знаний в новых технологиях
- Митигация: Обучение и менторинг
- Контингенси: Привлечение внешних экспертов
2. **Переоценка возможностей**
- Риск: Нереалистичные сроки
- Митигация: Консервативное планирование
- Контингенси: Гибкий скрам-подход
---
## 📚 Ресурсы и зависимости
### Инструменты
- **Разработка:** VS Code, Git
- **Дизайн:** Figma, Inkscape
- **Коммуникация:** GitHub, Yandex Tracker
- **Деплой:** Render.com, CI/CD пайплайны
---
## 🎉 Критерии релиза
### Предрелизные проверки
- [ ] Все критические баги исправлены
- [ ] Производительность соответствует целям
- [ ] Безопасность подтверждена аудитом
- [ ] Документация актуальна
- [ ] Тестирование завершено
- [ ] Маркетинговые материалы готовы
---
```markdown
**Статус:** 🚀 В ПЛАНИРОВАНИИ
**Версия:** 0.0.2
**Планируемый релиз:** [25.12.2025]
```
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.