Gabryelf / Gabryelf/Battle_Script

version_0.0.2_PRELOAD

Abierto
#3 0 comentarios 0 reacciones 1 asignado Reclamado por @Gabryelf Ver en GitHub
wontfix
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
0
Forks
0
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

### 2. `ISSUE_TEMPLATE_0.0.2_PLAN.md`
---
```markdown
name: "🚀 План версии 0.0.2"
about: "Планирование новой функциональности и улучшений"
title: "[PLAN 0.0.2] "
labels: ["plan", "v0.0.2", "enhancement"]
assignees: ""
```
---

## 🎯 Обзор версии 0.0.2
```markdown
**Цель:** [Создать стабильную версию для деплоя]
**Сроки:** [1 неделя / +- 40 часов]
**Зависит от:** [Версия 0.0.1]
```

---

## 📈 Цели и задачи

### 🎮 Игровой процесс
- [ ] **Добавление новых типов карт**
- [ ] Артефакты (постоянные эффекты)
- [ ] Героические способности
- [ ] Карты с комбо-эффектами

- [ ] **Расширение системы способностей**
- [ ] Ауры (постоянные эффекты на поле)
- [ ] Реактивные способности
- [ ] Способности с зарядкой

- [ ] **Новые механики игры**
- [ ] Система ресурсов (помимо маны)
- [ ] Карты с выбором эффектов
- [ ] Командные взаимодействия

### 👥 Социальные функции
- [ ] **Система друзей**
- [ ] Добавление в друзья
- [ ] Частные вызовы на дуэль
- [ ] Список друзей онлайн

- [ ] **Рейтинги и статистика**
- [ ] Система ELO/MMR
- [ ] Таблица лидеров
- [ ] Подробная статистика игрока

- [ ] **Кланы/гильдии**
- [ ] Создание и управление кланами
- [ ] Внутриклановые турниры
- [ ] Общие чаты и ресурсы

### 🎨 Интерфейс и UX
- [ ] **Анимации и эффекты**
- [ ] Плавные анимации карт
- [ ] Визуальные эффекты способностей
- [ ] Частицы и спецэффекты

- [ ] **Настройки интерфейса**
- [ ] Темы оформления (светлая/тёмная)
- [ ] Настройка горячих клавиш
- [ ] Кастомизация игрового поля

- [ ] **Мобильная версия**
- [ ] Оптимизация для смартфонов
- [ ] Touch-жесты управления
- [ ] Адаптивный UI для планшетов

### ⚙️ Технические улучшения
- [ ] **Оптимизация производительности**
- [ ] Lazy loading ресурсов
- [ ] WebSocket реконнекты
- [ ] Кэширование данных

- [ ] **Безопасность**
- [ ] Защита базы данных
- [ ] Валидация действий
- [ ] Шифрование данных

- [ ] **Масштабируемость**
- [ ] Поддержка нескольких игровых комнат
- [ ] Балансировка нагрузки
- [ ] Резервное копирование

---

## 🎯 Приоритеты разработки

### Высокий приоритет (Phase 1)
1. **Стабильность и багфиксы**
- [ ] Исправление критических багов 0.0.1
- [ ] Оптимизация производительности
- [ ] Улучшение системы логов

2. **Базовые улучшения UI**
- [ ] Редизайн главного меню
- [ ] Улучшение отзывчивости интерфейса
- [ ] Добавление загрузочных индикаторов

### Средний приоритет (Phase 2)
1. **Новые карты и способности**
- [ ] Добавление 10+ новых карт
- [ ] Система артефактов
- [ ] Новые типы способностей

2. **Социальные функции**
- [ ] Система друзей
- [ ] Базовые рейтинги
- [ ] Улучшение чата

### Низкий приоритет (Phase 3)
1. **Продвинутые функции**
- [ ] Кланы/гильдии
- [ ] Турнирная система
- [ ] Настройки интерфейса

2. **Технические улучшения**
- [ ] Продвинутая анимация
- [ ] Мобильная версия
- [ ] Система достижений

---

## 🔧 Технические требования

### Архитектурные изменения
```mermaid
graph TB
A[Клиент] --> B[API Gateway]
B --> C[Game Server]
B --> D[Social Server]
B --> E[Stats Server]
C --> F[(Game DB)]
D --> G[(Social DB)]
E --> H[(Stats DB)]
```

### Новые технологии
- **Frontend:**
- [ ] Vue.js/React для сложных компонентов
- [ ] WebGL для продвинутой графики
- [ ] Service Workers для офлайн-режима

- **Backend:**
- [ ] Redis для кэширования
- [ ] PostgreSQL для данных
- [ ] Docker для деплоя (пока откладываем)

- **Инфраструктура:**
- [ ] CI/CD пайплайн
- [ ] Мониторинг (Prometheus/Grafana)
- [ ] Логирование (ELK Stack)

---

## 🧪 План тестирования

### Unit тесты
- [ ] Покрытие кода > 80%
- [ ] Тесты для новых компонентов
- [ ] Моки и стабы для изоляции

### Интеграционные тесты
- [ ] Тестирование WebSocket соединений
- [ ] Тесты игровой логики
- [ ] Тесты базы данных

### E2E тесты
- [ ] Сценарии игрового процесса
- [ ] Тесты интерфейса
- [ ] Нагрузочное тестирование

### Ручное тестирование
- [ ] Тестирование на разных устройствах
- [ ] Тестирование в разных браузерах
- [ ] Тестирование сетевых условий

---

## 📅 Дорожная карта

### Phase 1: Стабилизация (Недели 1-2)
**Цель:** Исправить основные баги и оптимизировать производительность

**Задачи:**
- Неделя 1:
- [ ] Анализ и приоритизация багов
- [ ] Исправление критических ошибок
- [ ] Профилирование производительности

- Неделя 2:
- [ ] Оптимизация рендеринга
- [ ] Улучшение системы логов
- [ ] Рефакторинг проблемных модулей

**Метрики успеха:**
- Снижение ошибок на 50%
- Улучшение FPS на 30%
- Уменьшение времени загрузки на 40%

### Phase 2: Новый контент (Недели 3-6)
**Цель:** Добавить новые карты и способности

**Задачи:**
- Недели 3-4:
- [ ] Дизайн новых карт
- [ ] Балансировка существующих карт
- [ ] Реализация системы артефактов

- Недели 5-6:
- [ ] Тестирование баланса
- [ ] Создание визуальных эффектов
- [ ] Интеграция в игровой процесс

**Метрики успеха:**
- Добавлено 10+ новых карт
- Баланс карт подтвержден тестами
- Положительные отзывы от тестеров

### Phase 3: Социальные функции (Недели 7-10)
**Цель:** Реализовать систему друзей и рейтинги

**Задачи:**
- Недели 7-8:
- [ ] Дизайн API для социальных функций
- [ ] Реализация системы друзей
- [ ] Создание рейтинговой системы

- Недели 9-10:
- [ ] Интеграция с интерфейсом
- [ ] Тестирование безопасности
- [ ] Оптимизация запросов

**Метрики успеха:**
- Увеличение социальных взаимодействий
- Стабильная работа рейтингов
- Безопасность данных подтверждена

### Phase 4: Полировка (Недели 11-12)
**Цель:** Улучшить UX и подготовить к релизу

**Задачи:**
- Неделя 11:
- [ ] Редизайн интерфейса
- [ ] Добавление анимаций
- [ ] Оптимизация для мобильных

- Неделя 12:
- [ ] Финальное тестирование
- [ ] Подготовка документации
- [ ] Планирование релиза

**Метрики успеха:**
- Улучшение UX оценок
- Поддержка мобильных устройств
- Готовность к публикации

---

## 🎯 Критические риски

### Технические риски
1. **Масштабируемость WebSocket соединений**
- Риск: Проблемы с большим количеством одновременных игроков
- Митигация: Использование Redis для горизонтального масштабирования
- Контингенси: Ограничение онлайн игроков

2. **Балансировка новых карт**
- Риск: Дисбаланс игрового процесса
- Митигация: Обширное тестирование с сообществом

3. **Безопасность социальных функций**
- Риск: Уязвимости в системе друзей
- Митигация: Полный аудит безопасности

### Бизнес риски
1. **Сложность для новых игроков**
- Риск: Слишком мало сообщений и информации внутри игры
- Митигация: Поэтапное обучение необходимо наряду с новыми режимами

2. **Технический долг**
- Риск: Накопление неоптимизированного кода
- Митигация: Выделение времени на рефакторинг

### Командные риски
1. **Недостаток экспертизы**
- Риск: Недостаток знаний в новых технологиях
- Митигация: Обучение и менторинг
- Контингенси: Привлечение внешних экспертов

2. **Переоценка возможностей**
- Риск: Нереалистичные сроки
- Митигация: Консервативное планирование
- Контингенси: Гибкий скрам-подход

---

## 📚 Ресурсы и зависимости

### Инструменты
- **Разработка:** VS Code, Git
- **Дизайн:** Figma, Inkscape
- **Коммуникация:** GitHub, Yandex Tracker
- **Деплой:** Render.com, CI/CD пайплайны

---

## 🎉 Критерии релиза

### Предрелизные проверки
- [ ] Все критические баги исправлены
- [ ] Производительность соответствует целям
- [ ] Безопасность подтверждена аудитом
- [ ] Документация актуальна
- [ ] Тестирование завершено
- [ ] Маркетинговые материалы готовы

---
```markdown
**Статус:** 🚀 В ПЛАНИРОВАНИИ
**Версия:** 0.0.2
**Планируемый релиз:** [25.12.2025]
```

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Evaluación

Este issue todavía no se ha evaluado.

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.