GDQuest / GDQuest/GDScript-formatter
Parse error when annotation and a `const` variable are on the same line
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upstream
- 主要言語
- Rust
- スター
- 458
- フォーク
- 40
- 平均マージ
- 1日 15時間
- マージ済み PR(30日)
- 4
説明
Input:
func test_warnings():
@warning_ignore("unused_local_constant") const unused_local_constant = 1
Error: the input GDScript code contains parse errors
This code is fine:
func test_warnings():
@warning_ignore("unused_local_constant") var unused_local_constant = 1
This is also fine (but it gets formatted into the input code and you get the same error when formatting again):
func test_warnings():
@warning_ignore("unused_local_constant")
const unused_local_constant = 1
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
報告された annotation-plus-const 入力を再現し、動作する var および multiline const のケースと比較します。アノテーションとローカル宣言を処理する formatter/parser のエントリーポイントを追跡します。1 行の const 形式が正常にパースされ、繰り返しフォーマットしてもエラーが再発しなければ完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- godot, rust
- 領域
- tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 65/100