FSGModding / FSGModding/FSG_Mod_Assistant
[BUG] Processing mods after copy spins for ever
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 108
- Forks
- 15
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Is there an existing issue for this?
- I have searched the existing issues
Current Behavior
After resolving a version difference, the scanning mods happens. It stalls at 100% for ever. 512/512 in my case. Have to kill the program and start over. The scanning seems to work fine in other places, like on launch and finish fairly quickly.
Expected Behavior
scanning actually finishes.
Steps To Reproduce
- update a mod
- resolve version difference in a different folder
- watch it spin for ever.
Environment
- Mod Assistant Version:5.1.1
- OS:Win 11
- Virtualized: No
- Game Verson: xbox store
Anything else?
Not sure where log ifle is located. can add it if you can tell me where it is.
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche
Reproduisez le problème avec Mod Assistant 5.1.1 sous Windows 11 en suivant la séquence indiquée : mettez à jour un mod, résolvez une différence de version dans un autre dossier et observez l’analyse à 100 %. Déterminez d’abord où sont stockés les journaux de l’application, puis comparez ce flux de travail à l’analyse effectuée au lancement. C’est terminé lorsque le traitement de l’analyse 512/512 s’achève sans redémarrer le programme.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- desktop
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100