FSGModding / FSGModding/FSG_Mod_Assistant

[BUG] Processing mods after copy spins for ever

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bug fixed-in-dev-version
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
108
Forks
15
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

### Is there an existing issue for this?

- [X] I have searched the existing issues

### Current Behavior

After resolving a version difference, the scanning mods happens. It stalls at 100% for ever. 512/512 in my case. Have to kill the program and start over. The scanning seems to work fine in other places, like on launch and finish fairly quickly.

### Expected Behavior

scanning actually finishes.

### Steps To Reproduce

1. update a mod
2. resolve version difference in a different folder
3. watch it spin for ever.

### Environment

```markdown
- Mod Assistant Version:5.1.1
- OS:Win 11
- Virtualized: No
- Game Verson: xbox store
```

### Anything else?

Not sure where log ifle is located. can add it if you can tell me where it is.

Guía de contribución

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Línea de trabajo

Reproduce el problema con Mod Assistant 5.1.1 en Windows 11 siguiendo la secuencia indicada: actualiza un mod, resuelve una diferencia de versión en otra carpeta y observa el escaneo al 100 %. Primero determina dónde se almacenan los registros de la aplicación y, después, compara este flujo de trabajo con el escaneo durante el inicio. Se considera completado cuando el procesamiento del escaneo 512/512 finaliza sin reiniciar el programa.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
javascript
Área
desktop
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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