EverestAPI / EverestAPI/SpringCollab2020
Room-persistent Music Trigger
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 4
- Fork
- 1
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
The music trigger does have 2 options, music track and progression.
But when the player dies, it goes back to whatever set in that room, either the room properties, or trigger at spawn point.
This request is about adding a "Persistent" value to the music trigger, so when triggered, the music track and progression are changed and won't revert back.
Keep in mind, that if you transition rooms or trigger another "Persistent" music trigger, the affect of those is overwriting it.
_Requested by orbittwz#2340 and Thegur90#8195_
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Xác định phần triển khai music trigger và logic của room hoặc spawn-point khôi phục nhạc sau khi người chơi chết. Theo dõi cách track và progression được áp dụng, sau đó xác định persistence và việc ghi đè bởi các chuyển tiếp room hoặc một persistent trigger khác nên được thể hiện ở đâu. Công việc được xem là hoàn tất khi một persistent trigger tồn tại qua cái chết và tuân theo hành vi ghi đè đã nêu.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- csharp
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100