EverestAPI / EverestAPI/SpringCollab2020

Room-persistent Music Trigger

Đang mở
#104 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Aesthetic TODO
Ngôn ngữ chính
C#
Star
4
Fork
1
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

The music trigger does have 2 options, music track and progression.
But when the player dies, it goes back to whatever set in that room, either the room properties, or trigger at spawn point.

This request is about adding a "Persistent" value to the music trigger, so when triggered, the music track and progression are changed and won't revert back.
Keep in mind, that if you transition rooms or trigger another "Persistent" music trigger, the affect of those is overwriting it.

_Requested by orbittwz#2340 and Thegur90#8195_

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Xác định phần triển khai music trigger và logic của room hoặc spawn-point khôi phục nhạc sau khi người chơi chết. Theo dõi cách track và progression được áp dụng, sau đó xác định persistence và việc ghi đè bởi các chuyển tiếp room hoặc một persistent trigger khác nên được thể hiện ở đâu. Công việc được xem là hoàn tất khi một persistent trigger tồn tại qua cái chết và tuân theo hành vi ghi đè đã nêu.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Tính năng
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.