EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Support for FText

Ouverte
#37 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub
enhancement
Langage dominant
C++
Étoiles
138
Forks
22
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Support the `FText` type.

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Piste de recherche

L’issue ne mentionne que le type FText et le SkookumScript UE4 plugin/runtime ; aucun fichier, test ou point d’entrée n’est fourni. Commencez par localiser le code existant de prise en charge des types dans le plugin et déterminez comment FText doit être représenté et exposé. Le travail est terminé lorsque FText est pris en charge de manière cohérente et vérifié dans les contrôles pertinents du plugin.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp, unreal-engine
Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.