ComputerScienceHouse / ComputerScienceHouse/bingehack
New/Harder/randomized Sokoban levels
- Vorherrschende Sprache
- C
- Sterne
- 24
- Forks
- 4
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
I think it'd be a neat feature. Since all of them are static, a lot of lazy people turn off their brains and use walkthroughs. It's also a interesting CS-style problem to generate always-playable levels.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Beginne damit, die vorhandenen statischen Sokoban-Leveldefinitionen und den Einstiegspunkt zu finden, der sie lädt; im Issue werden keine Dateien oder Tests genannt. Kläre, ob das Ziel schwierigere Level, randomisierte Layouts oder beides ist, und definiere, was „immer spielbar“ bedeutet. Als abgeschlossen würde gelten, dass das Generierungsverhalten vereinbart ist und belegt wurde, dass generierte Level abgeschlossen werden können.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- c
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100