CodingTrain / CodingTrain/Wave-Function-Collapse
Encoding tiles symmetry and rotation
- Linguagem predominante
- JavaScript
- Estrelas
- 218
- Forks
- 64
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Descrição
The base implementation notes that you can "Augment pattern data with rotations and reflections."
I don't think you need reflections for the circuit problem but you might run into it with more complex setup.
Let's assume you don't need reflections.
For rotations you need to have 4 letters that indicate the orientation of the piece.
For this issue let's call them :
- S -> straight
- L -> rotated 90° to the left
- F -> "flipped" but really it's rotated 180°
- R -> rotated 90° to the right
So this tile :

would have edges 4S, 2, 4S, 0
And this one :

would have : 4S, 1, 1, 4R
Now the complicated bit is that you have to account for that whenever you are rotating a piece.
For a Left (90°) rotation :
- every S becomes L
- every L becomes F
- every F becomes R
- every R becomes S
This also fixes the problem of having 5.png left edge connecting to a 4S the wrong way because it will never be a 4S AND a top facing edge at the same time.
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Direção de pesquisa
Comece lendo a implementação base e rastreando onde os dados do padrão de peça são rotacionados. Codifique as quatro orientações S, L, F e R e verifique se rotacionar uma peça atualiza cada orientação de forma consistente, sem adicionar reflexos. A tarefa estará concluída quando as combinações de bordas descritas permanecerem corretamente alinhadas após cada rotação.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- javascript
- Domínio
- game-dev
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Facilidade para iniciantes
- 35/100