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Having trouble trying to implement a mechanic in my 2D platformer game

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Question
Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
570
Fork
85
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Hello. For a couple of weeks, I've been trying to implement a mechanic in my side-scroller 2D Platformer game in which when you find an ally, it starts following behind you through the level. It may sound simple, but there are a lot of things that need to be taken into consideration like making sure that after jumping over a gap and staying next to the edge, the ally doesn't fall into the pit, the fact that it needs to be time-based, not frame-based and also some way of making the whole mechanic look smooth. Can you help me?

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

No repository files, tests, or entry points are named; the request is for guidance on a mechanic in an unspecified 2D platformer. First clarify the game's engine and code location, then define the ally's gap, timing, and smoothing behavior; done would require an agreed implementation target and validation steps.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
15/100

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