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Having trouble trying to implement a mechanic in my 2D platformer game
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Hello. For a couple of weeks, I've been trying to implement a mechanic in my side-scroller 2D Platformer game in which when you find an ally, it starts following behind you through the level. It may sound simple, but there are a lot of things that need to be taken into consideration like making sure that after jumping over a gap and staying next to the edge, the ally doesn't fall into the pit, the fact that it needs to be time-based, not frame-based and also some way of making the whole mechanic look smooth. Can you help me?
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Es werden keine Repository-Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt; die Anfrage betrifft eine Anleitung zu einer Mechanik in einem nicht näher spezifizierten 2D-Platformer. Kläre zunächst die Engine des Spiels und den Speicherort des Codes, definiere dann das Abstands-, Timing- und Glättungsverhalten des Verbündeten; als abgeschlossen gilt die Aufgabe erst, wenn ein vereinbartes Implementierungsziel und Validierungsschritte feststehen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 15/100