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Having trouble trying to implement a mechanic in my 2D platformer game

Offen
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Question
Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
570
Forks
85
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Hello. For a couple of weeks, I've been trying to implement a mechanic in my side-scroller 2D Platformer game in which when you find an ally, it starts following behind you through the level. It may sound simple, but there are a lot of things that need to be taken into consideration like making sure that after jumping over a gap and staying next to the edge, the ally doesn't fall into the pit, the fact that it needs to be time-based, not frame-based and also some way of making the whole mechanic look smooth. Can you help me?

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Es werden keine Repository-Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt; die Anfrage betrifft eine Anleitung zu einer Mechanik in einem nicht näher spezifizierten 2D-Platformer. Kläre zunächst die Engine des Spiels und den Speicherort des Codes, definiere dann das Abstands-, Timing- und Glättungsverhalten des Verbündeten; als abgeschlossen gilt die Aufgabe erst, wenn ein vereinbartes Implementierungsziel und Validierungsschritte feststehen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
15/100

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