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[Coding Challenge] Doom/Wolfenstein3D in p5 (BPS [binary space partition] example)
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 570
- Fork
- 85
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Just another game challenge suggestion. Would be interesting to see how you could implement something "3D" in p5. Considering the original Doom and Wolfenstein weren't even true 3D (they just used binary space partitioning on a 2D map to create the illusion of 3D) I don't see this as being impossible to replicate in p5, or JavaScript in general.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file di implementazione, test o punti di ingresso. Inizia studiando la struttura esistente delle coding challenge del repository e il partizionamento binario dello spazio in p5/JavaScript; il lavoro sarà completo quando sarà documentata come challenge un’illusione 3D funzionante nello stile di Doom/Wolfenstein.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100