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[Coding Challenge] Doom/Wolfenstein3D in p5 (BPS [binary space partition] example)
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Just another game challenge suggestion. Would be interesting to see how you could implement something "3D" in p5. Considering the original Doom and Wolfenstein weren't even true 3D (they just used binary space partitioning on a 2D map to create the illusion of 3D) I don't see this as being impossible to replicate in p5, or JavaScript in general.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Es werden keine Implementierungsdateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die bestehende Struktur der Coding-Challenges des Repositorys und die binäre Raumaufteilung in p5/JavaScript zu untersuchen; als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn eine funktionierende 3D-Illusion im Stil von Doom/Wolfenstein als Challenge dokumentiert ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- javascript
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100