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Theissen/Voronoi Polygons/Delaunay Triangulation

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Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
570
Forks
85
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

I've managed to find and implement several different approaches to these cellular like shapes but in my opinion they all share the same issue: they each draw a line between a pair of x and y coords. While visually the returned shapes are indeed polygons us Processing/P5 sketch writers know that they are not discrete shapes. Is there a method of solving a Delaunay map which returns valid shapes with vertexes in place of x,y line values?

There's an excellent write-up about the implementation here:
https://www.redblobgames.com/x/2022-voronoi-maps-tutorial/

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Repository-Dateien, Tests oder Code-Einstiegspunkte. Beginne mit dem verlinkten Red Blob Games Voronoi maps tutorial und kläre das beabsichtigte Processing/p5-Ergebnis, einschließlich der Frage, wie diskrete Polygonvertices und die Vollständigkeit überprüft würden.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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