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Unrealistic turns in boids simulations

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570
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85
Metriche di merge delle PR
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Descrizione

Hi, I have a question about boids simulation. Is there a way to improve core algorithm to prevent unrealistic, almost instant turns when new target is behind boid? Maybe some limit to rotation, but how to implement this in seek behavior without ruining other parts of simulation?

I've created simple example with sprite:
https://editor.p5js.org/patwork/present/Z82AjNDss

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

Inizia con l’esempio p5.js collegato per comprendere il comportamento segnalato e individuare il comportamento di seek coinvolto. L’issue non indica file o test del repository; per considerarla completata sarebbe necessario un vincolo di rotazione concordato che impedisca le rotazioni quasi istantanee senza alterare il resto della simulazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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