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Unrealistic turns in boids simulations

Offen
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Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
570
Forks
85
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Hi, I have a question about boids simulation. Is there a way to improve core algorithm to prevent unrealistic, almost instant turns when new target is behind boid? Maybe some limit to rotation, but how to implement this in seek behavior without ruining other parts of simulation?

I've created simple example with sprite:
https://editor.p5js.org/patwork/present/Z82AjNDss

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Beginne mit dem verknüpften p5.js-Beispiel, um das gemeldete Verhalten zu verstehen und das betreffende seek-Verhalten zu lokalisieren. Das Issue nennt keine Repository-Dateien oder Tests; für den Abschluss wäre eine abgestimmte Rotationsbeschränkung erforderlich, die nahezu sofortige Drehungen verhindert, ohne den Rest der Simulation zu beeinträchtigen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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