CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box

Binary Space Partitioning... (Doom engine)

Aperta
#1,616 0 commenti 1 reazione 0 assegnatari Vedi su GitHub
Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
570
Fork
85
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Since you've done the Wolfenstein 3D engine, why not take it a step further and implement a simple "DOOM" engine using binary space partitioning?

[Doom Engine](https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_engine)

[Binary Space Partitioning](https://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning)

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

Inizia leggendo i riferimenti collegati a Doom Engine e Binary Space Partitioning, quindi ispeziona il repository alla ricerca di un eventuale punto di ingresso esistente per il motore Wolfenstein 3D. L’issue non fornisce file, test, vincoli di implementazione o criteri di accettazione; per completarla sarebbe necessario definire e implementare un semplice motore in stile Doom usando BSP.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.