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Binary Space Partitioning... (Doom engine)

Offen
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Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
570
Forks
85
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Since you've done the Wolfenstein 3D engine, why not take it a step further and implement a simple "DOOM" engine using binary space partitioning?

[Doom Engine](https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_engine)

[Binary Space Partitioning](https://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning)

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Beginne mit dem Lesen der verlinkten Referenzen zu Doom Engine und Binary Space Partitioning und untersuche anschließend das Repository auf einen vorhandenen Einstiegspunkt der Wolfenstein 3D-Engine. Das Issue enthält keine Dateien, Tests, Implementierungsbeschränkungen oder Akzeptanzkriterien; für den Abschluss müssten eine einfache Doom-ähnliche Engine unter Verwendung von BSP definiert und implementiert werden.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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