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Binary Space Partitioning... (Doom engine)
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Since you've done the Wolfenstein 3D engine, why not take it a step further and implement a simple "DOOM" engine using binary space partitioning?
[Doom Engine](https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_engine)
[Binary Space Partitioning](https://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning)
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Beginne mit dem Lesen der verlinkten Referenzen zu Doom Engine und Binary Space Partitioning und untersuche anschließend das Repository auf einen vorhandenen Einstiegspunkt der Wolfenstein 3D-Engine. Das Issue enthält keine Dateien, Tests, Implementierungsbeschränkungen oder Akzeptanzkriterien; für den Abschluss müssten eine einfache Doom-ähnliche Engine unter Verwendung von BSP definiert und implementiert werden.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100