BattletechModders / BattletechModders/CustomComponents

Omni usage wrong for mixed hardpoints

Offen
#19 0 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen
bug
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
7
Forks
6
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Harkonnen
> see how it shows 5/4 for omni? thats not true, there is only 5 weapons on this mechs, and one of them is using non-omni hardpoint

![image](https://user-images.githubusercontent.com/39010654/202764991-ea361780-7331-4690-9a0e-50bf484de585.png)

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Reproduziere das im angehängten Bild gezeigte Harkonnen-Loadout und verfolge, wie seine omni-Nutzung berechnet wird. Vergleiche den angezeigten Wert 5/4 mit den fünf Waffen und ihren Hardpoint-Typen; als erledigt gilt es, wenn die Zählung die Waffe am nicht-omni Hardpoint ausschließt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.