Av3boy / Av3boy/SharpEngine

2D animation

Aperta
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Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

Split the following into child tasks and use this as a feature level item.

| Type | Uses Texture? | Interpolatable | Memory Efficient | Easy to Implement |
|---------------------------|------------------|----------------|------------------|-------------------|
| Sprite Sheet | ✅ Yes | ❌ No | ❌ No | ✅ Yes |
| Skeletal (Bone-Based) | ✅ Yes (parts) | ✅ Yes | ✅ Yes | ⚠️ Moderate |
| Mesh-Based Deformation | ✅ Yes | ✅ Yes | ⚠️ Mixed | ❌ Hard |
| Flipbook (Separate Tex) | ✅ Yes | ❌ No | ❌ No | ✅ Yes |
| Procedural / Parametric | ❌ No | ✅ Yes | ✅ Yes | ⚠️ Moderate |

Guida per i contributori

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Direzione di ricerca

Non sono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia individuando i punti di ingresso esistenti del motore per il rendering e l’animazione, quindi suddividi l’animazione sprite-sheet, scheletrica, basata su mesh, flipbook e procedurale in attività figlie concrete. L’elemento si considera completato quando dispone di Child-Issues attuabili con un ambito definito.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics, game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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