Av3boy / Av3boy/SharpEngine

2D animation

Offen
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Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
6
Forks
0
Ø Merge
1 Std. 1 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

Split the following into child tasks and use this as a feature level item.

| Type | Uses Texture? | Interpolatable | Memory Efficient | Easy to Implement |
|---------------------------|------------------|----------------|------------------|-------------------|
| Sprite Sheet | ✅ Yes | ❌ No | ❌ No | ✅ Yes |
| Skeletal (Bone-Based) | ✅ Yes (parts) | ✅ Yes | ✅ Yes | ⚠️ Moderate |
| Mesh-Based Deformation | ✅ Yes | ✅ Yes | ⚠️ Mixed | ❌ Hard |
| Flipbook (Separate Tex) | ✅ Yes | ❌ No | ❌ No | ✅ Yes |
| Procedural / Parametric | ❌ No | ✅ Yes | ✅ Yes | ⚠️ Moderate |

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Es sind keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte benannt. Beginne damit, die bestehenden Rendering- und Animations-Einstiegspunkte der Engine zu finden, und teile dann Sprite-Sheet-, Skelett-, meshbasierte, Flipbook- und prozedurale Animation in konkrete Unteraufgaben auf. Erledigt ist die Aufgabe, wenn das Feature-Element um umsetzbare Child-Issues mit definiertem Umfang ergänzt wurde.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
computer-graphics, game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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