Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Mesh optimizer

Aperta
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mesh rendering
Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

Join vertices for meshes that overlap.

Level of detail (LOD) based on distance to camera.
LOD0 = quad

TODO: Number of levels.

Automatic LOD vs custom.

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Direzione di ricerca

La issue non indica file, test o punti di ingresso. Inizia individuando la gestione del LOD della mesh e della distanza dalla camera nell’engine, quindi chiarisci il numero di livelli e il comportamento del LOD automatico rispetto a quello personalizzato. Il lavoro sarà considerato completato quando sarà definito un comportamento condiviso per l’unione dei vertici della mesh sovrapposti e per il LOD basato sulla distanza, incluso LOD0 come quad.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics, game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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