Mesh optimizer
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
Join vertices for meshes that overlap.
Level of detail (LOD) based on distance to camera.
LOD0 = quad
TODO: Number of levels.
Automatic LOD vs custom.
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
La issue non indica file, test o punti di ingresso. Inizia individuando la gestione del LOD della mesh e della distanza dalla camera nell’engine, quindi chiarisci il numero di livelli e il comportamento del LOD automatico rispetto a quello personalizzato. Il lavoro sarà considerato completato quando sarà definito un comportamento condiviso per l’unione dei vertici della mesh sovrapposti e per il LOD basato sulla distanza, incluso LOD0 come quad.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100