Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Mesh optimizer

Offen
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mesh rendering
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
6
Forks
0
Ø Merge
1 Std. 1 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

Join vertices for meshes that overlap.

Level of detail (LOD) based on distance to camera.
LOD0 = quad

TODO: Number of levels.

Automatic LOD vs custom.

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne damit, die LOD-Verarbeitung für Mesh und Kameradistanz der Engine zu finden, und kläre dann die Anzahl der Stufen sowie das Verhalten von automatischem und benutzerdefiniertem LOD. Als abgeschlossen gilt ein abgestimmtes Verhalten für das Zusammenführen überlappender Mesh-Vertices und distanzbasiertes LOD, einschließlich LOD0 als Quad.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
computer-graphics, game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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