Mesh optimizer
Offen
mesh
rendering
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 6
- Forks
- 0
- Ø Merge
- 1 Std. 1 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
Join vertices for meshes that overlap.
Level of detail (LOD) based on distance to camera.
LOD0 = quad
TODO: Number of levels.
Automatic LOD vs custom.
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Das Issue nennt keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne damit, die LOD-Verarbeitung für Mesh und Kameradistanz der Engine zu finden, und kläre dann die Anzahl der Stufen sowie das Verhalten von automatischem und benutzerdefiniertem LOD. Als abgeschlossen gilt ein abgestimmtes Verhalten für das Zusammenführen überlappender Mesh-Vertices und distanzbasiertes LOD, einschließlich LOD0 als Quad.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100