Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Default shader override

Aperta
#45 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub
core enhancement rendering
Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

When developers create their own shaders, we need to automatically set the the values for the shaders in our render calls without using the "default" renderering logic in `GameObject`.

Consider a `IsCustom` flag that applies a reflection based property setter. When that flag `false` and the shader is the built-in shader, we can use a predefined set of calls.

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Direzione di ricerca

Inizia leggendo il percorso di rendering di GameObject e le chiamate di rendering che assegnano i valori agli shader. Chiarisci come devono essere identificati gli shader personalizzati e quali proprietà la reflection può impostare. Il lavoro è completato quando gli shader personalizzati ricevono i propri valori senza la logica di rendering predefinita di GameObject, mentre lo shader integrato utilizza chiamate predefinite.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics, game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.