Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Default shader override

Abierto
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core enhancement rendering
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
6
Forks
0
Merge medio
1 h 1 min
PR fusionados (30 d)
2

Descripción

When developers create their own shaders, we need to automatically set the the values for the shaders in our render calls without using the "default" renderering logic in `GameObject`.

Consider a `IsCustom` flag that applies a reflection based property setter. When that flag `false` and the shader is the built-in shader, we can use a predefined set of calls.

Guía de contribución

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Línea de trabajo

Comienza leyendo la ruta de renderizado de GameObject y las llamadas de renderizado que asignan valores a los shaders. Aclara cómo deben identificarse los shaders personalizados y qué propiedades puede establecer la reflexión. Se considera terminado cuando los shaders personalizados reciben sus valores sin la lógica de renderizado predeterminada de GameObject, mientras que el shader integrado utiliza llamadas predefinidas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp
Área
computer-graphics, game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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