Post processing
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
| Is Implemented | Post-Processing Effect |
|------------------|-----------------------------------|
| | Bloom |
| | Motion Blur |
| | Depth of Field |
| | Color Grading |
| | Chromatic Aberration |
| | Film Grain |
| | Vignette |
| | Ambient Occlusion |
| | Screen Space Reflections |
| | Lens Flare |
| | Tonemapping |
| | Fog/Volumetric Fog |
| | Glitch/Distortion |
| | Sharpening |
| | Ghosting |
| | Edge Detection |
| | Outline |
| | Screen Space Shadows |
| | Temporal Anti-Aliasing (TAA) |
| | FXAA/SMAA |
| | God Rays/Light Shafts |
| | Bloom and Glare Streaks |
| | Screen Space Global Illumination |
| | Heat Haze |
| | Depth Masking |
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
La issue fornisce una tabella di effetti di post-processing, ma non indica file, test o punti di ingresso. Inizia individuando l’architettura di rendering e shader del motore C#, quindi determina l’ambito e l’ordine di implementazione degli effetti elencati. Il lavoro sarà considerato completato quando gli effetti di post-processing selezionati saranno implementati e contrassegnati come implementati nella tabella.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100