Post processing
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 6
- Forks
- 0
- Ø Merge
- 1 Std. 1 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
| Is Implemented | Post-Processing Effect |
|------------------|-----------------------------------|
| | Bloom |
| | Motion Blur |
| | Depth of Field |
| | Color Grading |
| | Chromatic Aberration |
| | Film Grain |
| | Vignette |
| | Ambient Occlusion |
| | Screen Space Reflections |
| | Lens Flare |
| | Tonemapping |
| | Fog/Volumetric Fog |
| | Glitch/Distortion |
| | Sharpening |
| | Ghosting |
| | Edge Detection |
| | Outline |
| | Screen Space Shadows |
| | Temporal Anti-Aliasing (TAA) |
| | FXAA/SMAA |
| | God Rays/Light Shafts |
| | Bloom and Glare Streaks |
| | Screen Space Global Illumination |
| | Heat Haze |
| | Depth Masking |
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Das Issue enthält eine Tabelle mit Post-Processing-Effekten, nennt aber keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne damit, die Rendering- und Shader-Architektur der C#-Engine zu lokalisieren, und bestimme dann den Umfang und die Implementierungsreihenfolge der aufgeführten Effekte. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die ausgewählten Post-Processing-Effekte implementiert und in der Tabelle als implementiert markiert sind.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100