Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Post processing

Offen
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rendering
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
6
Forks
0
Ø Merge
1 Std. 1 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

| Is Implemented | Post-Processing Effect |
|------------------|-----------------------------------|
| | Bloom |
| | Motion Blur |
| | Depth of Field |
| | Color Grading |
| | Chromatic Aberration |
| | Film Grain |
| | Vignette |
| | Ambient Occlusion |
| | Screen Space Reflections |
| | Lens Flare |
| | Tonemapping |
| | Fog/Volumetric Fog |
| | Glitch/Distortion |
| | Sharpening |
| | Ghosting |
| | Edge Detection |
| | Outline |
| | Screen Space Shadows |
| | Temporal Anti-Aliasing (TAA) |
| | FXAA/SMAA |
| | God Rays/Light Shafts |
| | Bloom and Glare Streaks |
| | Screen Space Global Illumination |
| | Heat Haze |
| | Depth Masking |

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Das Issue enthält eine Tabelle mit Post-Processing-Effekten, nennt aber keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne damit, die Rendering- und Shader-Architektur der C#-Engine zu lokalisieren, und bestimme dann den Umfang und die Implementierungsreihenfolge der aufgeführten Effekte. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die ausgewählten Post-Processing-Effekte implementiert und in der Tabelle als implementiert markiert sind.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
computer-graphics, game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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