AnidemDex / AnidemDex/Godot-DialogPlugin

Add compatibility with Node2D types

Đang mở
#87 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
enhancement
Ngôn ngữ chính
GDScript
Star
215
Fork
12
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

### Describe the project you are working on

Textalog

### Describe the feature / enhancement and how it helps to overcome the problem or limitation

There's no compatibility with Control nodes and Node2D because Control doesn't know what a Transform is and Node2D doesn't know what a Rect is, but, what if portrait manager can hold a reference for an arbitrary Node2D nodes in scenes
and the portrait manager uses those to generate Sprite/AnimatedSprite.

With this in mind, Character event can have a "reference position" property, wich points to a node (Control or Node2D type) wich uses as reference to generate the portrait node (and the portrait node can be a Control or a Node2D type)

### Adittional information

_No response_

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.