AllenCell / AllenCell/agave

resolution scaling for viewport/renderer, for fast preview renders

Đang mở
#48 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
C++
Star
62
Fork
9
Merge trung bình
1 ngày 2 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
1

Mô tả

## Use Case

I would like to optimize render time by rendering fewer pixels into the same viewport

## Solution

* pixel sampling rates (1x1, 0.5x0.5, etc) - scale backbuffer and rescale to fit image resolution? (or repeat result of ray for e.g. 2x2 pixels) (alternative: splatting/dithering?)
* specific image resolution controls (and fit to viewport or not)
* allow python commands to script these
* enable fast preview modes that are very grainy but quick

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.