AllenCell / AllenCell/agave

resolution scaling for viewport/renderer, for fast preview renders

Offen
#48 1 Kommentar 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
62
Forks
9
Ø Merge
1 T. 2 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

## Use Case

I would like to optimize render time by rendering fewer pixels into the same viewport

## Solution

* pixel sampling rates (1x1, 0.5x0.5, etc) - scale backbuffer and rescale to fit image resolution? (or repeat result of ray for e.g. 2x2 pixels) (alternative: splatting/dithering?)
* specific image resolution controls (and fit to viewport or not)
* allow python commands to script these
* enable fast preview modes that are very grainy but quick

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Bewertung

Dieses Issue wurde noch nicht bewertet.

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.