AirtestProject / AirtestProject/Poco

有个问题想咨询下,关于单独开守护线程监控游戏过程中出现的各种弹窗的处理

Đang mở
#421 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Python
Star
2k
Fork
341
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

hello,想问一下,游戏过程中会出现数种类型的弹窗,出现时机无法准确捕捉,所以开了多个守护线程来监控:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/20646220/98779136-577f7b00-242e-11eb-8b53-b2be39629c40.png)
![image](https://user-images.githubusercontent.com/20646220/98779174-69f9b480-242e-11eb-87d2-11a7f516aa62.png)

但是如果多个线程使用同一个UnityPoco对象,则会报RpcTimeoutError错误,
![image](https://user-images.githubusercontent.com/20646220/98779386-c65cd400-242e-11eb-9a3c-5d2526c16a78.png)
怀疑是使用同一个UnityPoco对象的话在多线程执行中有冲突

换了每个线程单独起一个UnityPoco对象,加上主线程一个UnityPoco对象,总共5个,这时候由于游戏中的poco服务起了多次,导致游戏性能下降非常严重

想问下这种情况你们是怎么处理的呢?

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.