AirtestProject / AirtestProject/Poco
有个问题想咨询下,关于单独开守护线程监控游戏过程中出现的各种弹窗的处理
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Description
hello,想问一下,游戏过程中会出现数种类型的弹窗,出现时机无法准确捕捉,所以开了多个守护线程来监控:


但是如果多个线程使用同一个UnityPoco对象,则会报RpcTimeoutError错误,

怀疑是使用同一个UnityPoco对象的话在多线程执行中有冲突
换了每个线程单独起一个UnityPoco对象,加上主线程一个UnityPoco对象,总共5个,这时候由于游戏中的poco服务起了多次,导致游戏性能下降非常严重
想问下这种情况你们是怎么处理的呢?
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