AcademySoftwareFoundation / AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
[BUG] Bad output indices from `pointcloud_search()` with batched shading
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.3k
- Fork
- 415
- Merge trung bình
- 3 ngày 1 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 10
Mô tả
**Describe the bug**
When using `pointcloud_search()` with batched shader execution, the output `indices` array is not being filled correctly. It looks a little like OSL thinks the output is a uniform rather than a varying value, but I don't know enough about what is going on under the hood to be sure.
**OSL version and dependencies**
* OSL branch/version: 1.14.5.1
* OS: Rocky 8.8
* C++ compiler: GCC 11.2.1
* LLVM version: 15.0.7
* OIIO version: 3.0.6.1
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. `oslc search.osl` (source code in section below).
2. `testshade -g 16 16 -batched -param file cloud.geo search.oso -o Cout batched.png`
3. `testshade -g 16 16 -param file cloud.geo search.oso -o Cout unbatched.png`
4. Compare `batched.png` to `unbatched.png`. The latter has the expected results, and the former does not.
In the above commands, `cloud.geo` is `testsuite/pointcloud-fold/cloud.geo` from the OSL repo.
**Evidence**
search.osl
```
shader search( string file = "", output color Cout = 0 )
{
int indices[1];
// Uncommenting this workaround gives the expected results in batched
// mode. I suspect it works by tricking OSL into realising that `indices`
// is a varying quantity.
// indices[0] = P[0];
if( pointcloud_search( file, P, 1, 1, "index", indices ) )
{
Cout = color( indices[0] / 15.0 );
}
else
{
Cout = color( 1, 0, 0 );
}
}
```
batched.png :
unbatched.png :
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Chạy các lệnh oslc và testshade được liệt kê bằng testsuite/pointcloud-fold/cloud.geo, sau đó so sánh đầu ra theo lô và đầu ra không theo lô. Bắt đầu từ điểm vào pointcloud_search và theo dõi cách mảng chỉ số đầu ra được xử lý trong quá trình thực thi theo lô. Hoàn thành khi batched.png khớp với các kết quả không theo lô mong đợi mà không cần workaround.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 40/100